¿Cómo está League of Legends fortaleciendo el mundo de los eSports?

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Con la reciente participación en la Copa del Mundo celebrada en Corea del Sur, el juego etiquetado por Riot continúa brindando ímpetu al sector.

League of Legends, el famoso juego MOBA (arena de batalla multijugador en línea) de Riot fundado en 2009, acaba de cerrar otra página gloriosa de la historia de los deportes.

La octava edición de los campeonatos del mundo de LOL ha regresado a Corea del Sur, el país que dio a luz a 3 de los 6 equipos ganadores del torneo (incluido el SK Telekom T1, que aumentó las 32 kilos de Summoner’s Cup en 3 ocasiones).

A pesar de la dominación coreana a lo largo de los años en la final de 2018, celebrada en Incheon en presencia de unos 50000 espectadores, el equipo Fnatic (Europa) y el Invictus Gaming (China) se enfrentaron, y este último tuvo lo mejor con un 3 seco. -0 en sus rivales occidentales.

La competencia consta de 24 equipos y se llevó a cabo en 2 fases: fase a y eliminación directa.

La presencia de un equipo chino en la final sin duda ha ayudado a crear un sorprendente seguimiento.

Se estima que la final llegó a unos 200 millones de espectadores, incluidos 100 chinos.

Es impresionante saber que todo esto concierne a un juego que está en su octava edición de la Copa del Mundo y que en 2011 obtuvo una audiencia de 100,000 espectadores.

El aspecto fundamental de LOL es estar siempre en juego y, para mejorar en todos sus aspectos, siempre ha estado comprometido con la comunidad, consciente de su poder sobre el destino del juego, ha respondido principalmente con gran responsabilidad y equilibrado. Preguntas planteadas por la compañía de Los Ángeles.

El momento decisivo en el que LOL trazó su trayectoria ganadora fue probablemente cuando decidió, en 2012, organizar el torneo por sí mismo y, de hecho, formalizar una competencia y lograr el clímax de toda una temporada de exportación donde los equipos calificados ya han demostrado. Ellos mismos y ya han creado una base sólida.

Esto ha orientado al espectador al hecho de que, para ver lo mejor de la escena competitiva del juego, debe esperar al mundo (visible en el canal oficial de Ritch de Twitch).

La espectacularidad es otro concepto que ha acompañado a los organizadores de Riot a unirse a importantes eventos deportivos, como el fútbol americano, que deciden organizar un mini concierto después de la finalización de la primera mitad de la Superbowl. Este año se decidió, después de recibir a grandes artistas como Imagine Dragons en 2014, mostrar, a través de la tecnología de realidad aumentada, un grupo pop ficticio llamado K / DA, compuesto de 4 muestras reproducibles en LOL.

Finalmente, League of Legends ha podido dar a conocer la competencia a través de pancartas publicadas a lo largo del mapa del juego y un surtido masivo, durante el período del torneo, de objetos coleccionables y de “mundo” aplicables a sus muestras compradas dentro de la plataforma y -comercio de Riot.

 

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