“Les idées sont ce qui ont fait l’Amérique. Les idées sont ce que l’Amérique recherche”, a écrit Linda Lee, veuve du metteur en scène et philosophe Bruce Lee, en paraphrasant ses mots.
En partant de ce constat, il est inévitable de penser qu’on parle d’un pays avec toutes ses valeurs et tous ses défauts mais qu’il a taché d’évoluer à travers les idées et les gens. Le sport américain, avec son pouvoir d’implication et l’intérêt qu’il suscite dans le monde, peut être une représentation concrète de succession et de nouveauté.
Avant de parler de l’e-sport, il faut rappeler que l’Amérique possède une histoire plus récente que celle du vieux continent et que le sport est considéré comme une mise en scène de la mythologie que les européens trouvent dans l’histoire de la littérature et du théâtre grec. Autre facteur qui a vivement conditionné l’implication américaine pour l’e-sport est leur obsession pour les statistiques dans le sport, facilement vérifiable avec des statistiques tout aussi avancées dans l’e-sport. Enfin, le troisième point qui souligne la différence entre le journalisme sportif américain et européen, est l’espagnol.
Il est donc facile d’imaginer que l’avènement de l’e-sport ait trouvé un lieu en Amérique surtout en Californie et au Nevada, où l’amusement et la compétition est un aspect central de beaucoup d’activités. Aux USA et plus précisément à l’université de Stanford, eu lieu le premier tournoi de Spacewar entre étudiants, promu comme une olympiade intergalactique de guerre spatiale.
L’ÉVÉNEMENT
Les USA doivent partager et créer des contextes de plus en plus innovants pour rester à jour dans les tendances. Et s’ils ne pouvaient pas le faire à travers une spécialisation en événements e-sport, ils l’ont fait en général dans le secteur des jeux-vidéo. C’est avec ces bases qu’est né l’E3, Electronic Entertainment Expo, à Los Angeles, en 1995. L’ESA, organisatrice de l’événement offre une possibilité d’exposition à tous les acteurs du monde de l’e-sport. Cette année, en enregistrant un flux de 69 200 spectateurs, l’événement a surtout misé sur le développement du monde de la compétition, en attirant le public à travers le développement de jeux qui visent, avec le multi-joueurs en ligne, à concurrencer les jeux les plus compétitifs.
LES VILLES
Il faut garder en tête que dans l’e-sport américain, les villes ne sont pas choisies au hasard mais là où la technologie est présente et étudiée dans la plus grande université du coin ; pour rappel, Seattle, Houston, Saint José et Los Angeles. Concernant Arlington, c’est différent.
« D’ici la fin de l’automne, près de Dallas, sera achevé le plus grand stade dédié à l’e-sport de tous les États-Unis. Il s’agit d’un projet d’environ 10 millions de dollars, qui a pris vie au Convention Center à Arlington. Dans une zone de 9 000 mètres carrés, l’étude d’architecture de la prestigieuse Populous créera un stade d’environ 3 000 places assises. La capacité pourrait sembler limitée, surtout si elle est comparée à celle d’autres installations, mais ceci nous rendra la tâche facile pour la remplir. »